Виртуална реалност: успех, изграден върху инфраструктура за игра на живо

Виртуалната реалност е една от онези модни думи, които се превърнаха от уместност в сферата на научната фантастика до представяне на една от основните тенденции през последните няколко години. Наред с разширената реалност, виртуалната реалност е в челните редици на новата ера на технологиите, предлагайки нови, уникални и ангажиращи средства за възприемане на игрите и забавленията като цяло.

Последните проучвания показват, че хората, които обичат да играят онлайн хазарт, са били значителна движеща сила зад развитието на игрите за виртуална реалност, индустрия, която сега трябва да нарасне с 800% до 2021 г. В чисто числово изражение, сумата пари, поставена само за VR залози се планира да нарасне от £47,2 милиона в момента до огромните £423 милиона до 2021 г.

За да разберем повече този растеж, нека проучим три от ключовите фактора зад това разширение, фактори, които са помогнали за стимулиране на първоначалния интерес към технологията, и свързаните технологии зад казино игрите на живо (просто казано, уебкастове на дилъри в реалния живот, които раздават карти или въртящи се колела ), които продължават агресивно да тласкат индустрията напред чрез приложение към популярни игри като рулетка.

По-бързи интернет връзки у дома и в движение

Когато интернет за първи път се превърна в ежедневна важност, скоростите, които ранните доставчици на широколентов достъп можеха да предложат, бяха само със 700 kbit/s по-бързи от болезнено бавния комутируем интернет, който той замени. Всъщност, през 1994 г., когато Microgaming пусна първото истинско онлайн казино, никой не можеше да предвиди колко ще напредне индустрията – през 2017 г. имаме лукса на казино игрите на живо дилъри и казино игрите с виртуална реалност.

Въпреки това, развитието на по-бързи интернет връзки позволи тези игри да бъдат въобразени в живота. Повечето домакинства вече имат достъп до супер бърза широколентова връзка, както и достъп до мобилни устройства за игри, които работят с помощта на 3G или 4G технология за свързване с интернет, така че няма пречка да играете по-вълнуващи казино игри у дома, благодарение на възможността да разчитате на на живо, а също и в движение.

Всъщност, възможността да изживеете мобилни игри, включително казино игри на живо, в движение, нарасна мобилният хазарт с 10% годишно, тъй като по-широката аудитория търси нови дейности, в които да се включи, докато са навън, възприемайки нови начини за залагане. Според проучването на Juniper този ръст вероятно ще доведе до 40% от общия пазар на онлайн хазарт през следващите три години.

Предаването на живо прави реалността възможна

И така, можем да видим, че по-бързите интернет връзки улесняват наслаждаването на по-широк набор от игри, но появата на подобрена технология за стрийминг също оказа влияние.

Поточното предаване на медии предприе някои пробни стъпки през 90-те години на миналия век, като от време на време се случват отделни събития за стрийминг на видео, но стриймингът наистина избухна в масовата осведоменост през 2005 г., когато беше основан YouTube, въпреки че това стрийминг не беше на живо в началото. Може да изглежда смешно да се мисли, че YouTube е само на 12 години, но точно така наскоро наистина се появи сложната технология за стрийминг.

Оттогава компании за игри като Bell Fruit Casino и Netbet участват в надпревара за използване на технологията за стрийминг, за да оживеят казино игри като рулетка в контекста на казино на живо, където дилъри в реалния живот взаимодействат с играчи, които играят на своите мобилни или настолни компютри. устройства. Бъдещето вероятно ще види това в контекста на виртуалната реалност, където поточно видео на живо ще позволи на геймърите да взаимодействат в още по-завладяваща среда.

Няма съмнение, че ранните потребители на казино игрите на живо са били най-успешни в извличането на наградите и продължават напред, за да се надяваме да извлекат ползите от VR игрите. Един пример е изборът на игри на рулетка на 32Red, които един ден биха могли да се играят от геймъри, използващи устройства като слушалки Oculus Rift DK 2 с Leap Motion 3D Controller. Тази комбинация би добавила ново измерение на реалността към игрите на рулетката, поставяйки играчите буквално в самия център на действието.

32Red вече предлага вариант на рулетка, наречен Immersive Roulette, който има за цел да позволи на геймърите да усетят всеки отскок на топката, което ги прави подходящи за преминаване напред към нови възможности за VR игри. Добавянето на ефекта на отскачане на топката към предлагането на рулетка на живо, което вече се възползва от най-съвременните технологии като високоскоростни връзки и RFID казино чипове, заедно с възможността за взаимодействие с реални дилъри на живо, приближава виртуалната реалност една крачка по-близо до казино индустрията.

Младата публика обича реалността

Може да предположите, че милениалите се интересуват само да играят на своя Xbox One или да се бъркат в смартфона си, но проучването на Juniper установи, че по-младите геймъри се чувстват по-мотивирани и с повече емоционална връзка, когато дадена дейност е представена в по-голяма степен. ангажиращ формат.

Технологията за носене като Fitbit, която помага да се направи фитнесът по-малко рутинна работа и повече ангажиращ процес всеки ден, е добър пример за това, както и използването на слушалки, използвани с игри на Xbox като Call of Duty за разговор с други хора в режим на отборна игра.

Не е изненада, че подобна тенденция се отнася и за игрите. Превръщането на игра на рулетка във виртуална реалност на рулетка показва, че дори традиционните игри могат да бъдат въведени в съвременния свят, представени по начин, приложим за по-младите играчи, които искат да бъдат напълно потопени в нова среда.

Тъй като интернет връзките продължават да се подобряват и стриймингът на живо става все по-напреднал, а по-младите играчи изискват все повече елементи от реалността да бъдат инжектирани в ежедневието си, без значение върху каква дейност се фокусират, не е изненада, че се очаква виртуална реалност да процъфтява по такъв значителен начин през следващите четири години.